Voodoo Games

Voodoo Games 300 Millionen Downloads mit nur einem Spiel

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Building valuable and personalized mobile apps for everyone is our mission. If you have this passion too, Voodoo is the place for you.

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We make. Dictating which game design is the most popular is something the market decides, not something Voodoo strives to set. Making rough approximations through tracking the releases of the majority of HyperCasual publishers on both Google Play and Apple App Store, Voodoo have released 7 new titles that reached top in the US Free in the last 30 days.

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When a studio is confident in their polished products, they would approach Apple and Google to showcase their app and hope for a feature.

At the same time, they might allocate a large marketing budget and test multiple ad variants in order to be confident in having the largest splash possible.

This is too slow for hypercasual, this is not the way Voodoo approach app releases. Voodoo may have development studios each working frantically on new game designs.

In each case, the focus is the core gameplay. The meta and even the advertising is left out for the initial soft launch release.

Core loops are then tested without fanfare into key territories such as the US or China in order to see if there are good responses to the mechanic.

Voodoo released a simple guide for their gameplay style Snackable, Youtubable, Straight forward, Not punitive, Innovative which clearly restricts multiple game designs from the table.

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In a system where CPIs are low, games can grow fast. Different genres of free to play mobile games have different monetization profiles and can roughly be categorised by their mechanics or via their audience.

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Hypercasual as a genre works so well because they can lower the CPI to incredibly low levels through clear advertising creative and data-driven programmatic marketing.

However, without clear IAPs or items or gacha systems, the model relies on users watching and engaging with advertising.

Getting the balance between a very low CPI while maximising the Advertising yield is where the profit is. Getting the right ads presented at the right time results in much higher eCPMs.

Because of this, many genres of game perform better than others simply because they create natural breaks in the gameplay where an ad can be shown without disturbing a users playtime.

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Voodoo is in a better position to maximise this than other studios. Due to their immense size and scale, they have more relationships at better rates than your average development studio.

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When considering the Hypercasual segment as a business strategy you must take the business development time into account.

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Voodoo Games Wie das Pariser Startup den Mobile-Gaming-Markt aufrollt

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